Como aclaramos en la anterior entrada, la imagen que seleccionamos al final es la siguiente:

Y a continuación describiremos los 5 conceptos espacializables y los 5 sensacionales perceptibles que nosotros encontramos en las películas para describir a la realidad virtual:
Espacializables:
1. Edición: La realidad virtual es totalmente programable, por lo que podemos alterar desde la materia misma hasta las leyes de la física. Hasta uno mismo puede editarse, representándose a si mismo como un avatar.
2. Múltiplicidad: Este concepto es consecuente del anterior. Al ser editable, la realidad virtual nos provee de una infinidad de posibilidades, no necesariamente debemos conformarnos con solo un tipo de juego o realidad. Mientras haya gente dispuesta a crearlos, los múltiples mundos virtuales que se pueden crear son infinitos. Todas las películas que vimos son una evidencia de esto.
3. Infinitud: La realidad virtual puede crear mundos virtualmente infinitos mientras tenga discos de almacenamiento disponibles, por lo que para la percepción del cerebro humano, una realidad virtual puede ser infinita, tanto en espacio como en posibilidades.
4. Permeabilidad: Algo que se repite en la gran mayoría de las obras que tratan sobre realidad virtual y ciencia ficción es la permeabilidad de los avatares y los objetos. Ya que ofrece una accesibilidad y comodidad mayor para desenvolverse este concepto es muy característico en mundos virtuales. (Este es el concepto espacializable con el que continuaremos en las consignas siguientes).
5. Extravagancia: Si bien algunos de los mundos virtuales planteados por creadores o autores intentan simular la realidad como la conocemos, la mayoría de las realidades virtuales son extravagantes, coloridas, llamativas y muy particulares según su contexto. Se pueden apreciar arquitecturas extravagantes, avatares muy propios de la ciencia ficción, etc.
Sensacionales Perceptibles:
1. Depresión: La mayoría de los mundos virtuales que vimos, al tener un lado muy positivo y alegre (o no) suelen tener un lado muy negativo y deprimente que suele ser representado con la realidad o con el grupo de elite que domina a las masas dentro y/o fuera del mundo virtual, como lo vimos en «Tron».
2. Relajación: Una realidad que nos muestra el ambiente del mundo virtual es el anonimato, al estar representado con un avatar, los sujetos de las películas se sienten libres de hacer lo que quieran o ser quienes quieran sin que haya consecuencias en el plano de lo real. También podemos relacionar a la relajación con la posibilidad que tienen los personajes de poder hacer lo que quieran no solo por su anonimato, sino por la capacidad de realmente poder hacer lo que quieran debido a las posibilidades que la realidad virtual les ofrece (Este es el concepto sensacional perceptible con el que continuaremos en las consignas siguientes).
3. Inmersión: En las películas que analizamos, tenemos dos versiones de inmersión en la realidad o mundo virtual. En Tron pareciera que el cuerpo físico del protagonista se introdujo dentro del arcade, mientras que en Ready player one, los sujetos a través de una interfase se introducen parcialmente en el mundo virtual. Pero la realidad es que la inmersión es totalmente necesaria para ingresar a estos mundos.
4. Sorpresa: Lo primero que ocurre en las películas de ésta temática es la experiencia del protagonista al sumergirse en la realidad virtual, y mostrándonos el potencial que tiene el mundo de turno, lo cual nos pone en un estado de asombro automático, al experimentar (lamentablemente en tercera persona) todo lo que se puede, y se podría hacer si un mundo así llegara a existir.
5. Ansiedad: Una problemática muy recurrente en las películas de mundos virtuales y maravillosos son las preguntas existenciales que comienzan a aparecer en los sujetos del elenco. ¿Esto es real? ¿Esto no es real? ¿La realidad como la conocemos es verdadera o es tan solo otra simulación? Todas estas son preguntas que hasta nosotros mismos podríamos tener si lo pensamos con detenimiento.










