Conceptos Espacializables y Sensacionales Perceptibles

Como aclaramos en la anterior entrada, la imagen que seleccionamos al final es la siguiente:

Y a continuación describiremos los 5 conceptos espacializables y los 5 sensacionales perceptibles que nosotros encontramos en las películas para describir a la realidad virtual:

Espacializables:
1. Edición: La realidad virtual es totalmente programable, por lo que podemos alterar desde la materia misma hasta las leyes de la física. Hasta uno mismo puede editarse, representándose a si mismo como un avatar.

2. Múltiplicidad: Este concepto es consecuente del anterior. Al ser editable, la realidad virtual nos provee de una infinidad de posibilidades, no necesariamente debemos conformarnos con solo un tipo de juego o realidad. Mientras haya gente dispuesta a crearlos, los múltiples mundos virtuales que se pueden crear son infinitos. Todas las películas que vimos son una evidencia de esto.

3. Infinitud: La realidad virtual puede crear mundos virtualmente infinitos mientras tenga discos de almacenamiento disponibles, por lo que para la percepción del cerebro humano, una realidad virtual puede ser infinita, tanto en espacio como en posibilidades.

4. Permeabilidad: Algo que se repite en la gran mayoría de las obras que tratan sobre realidad virtual y ciencia ficción es la permeabilidad de los avatares y los objetos. Ya que ofrece una accesibilidad y comodidad mayor para desenvolverse este concepto es muy característico en mundos virtuales. (Este es el concepto espacializable con el que continuaremos en las consignas siguientes).

5. Extravagancia: Si bien algunos de los mundos virtuales planteados por creadores o autores intentan simular la realidad como la conocemos, la mayoría de las realidades virtuales son extravagantes, coloridas, llamativas y muy particulares según su contexto. Se pueden apreciar arquitecturas extravagantes, avatares muy propios de la ciencia ficción, etc.

Sensacionales Perceptibles:
1. Depresión: La mayoría de los mundos virtuales que vimos, al tener un lado muy positivo y alegre (o no) suelen tener un lado muy negativo y deprimente que suele ser representado con la realidad o con el grupo de elite que domina a las masas dentro y/o fuera del mundo virtual, como lo vimos en «Tron».

2. Relajación: Una realidad que nos muestra el ambiente del mundo virtual es el anonimato, al estar representado con un avatar, los sujetos de las películas se sienten libres de hacer lo que quieran o ser quienes quieran sin que haya consecuencias en el plano de lo real. También podemos relacionar a la relajación con la posibilidad que tienen los personajes de poder hacer lo que quieran no solo por su anonimato, sino por la capacidad de realmente poder hacer lo que quieran debido a las posibilidades que la realidad virtual les ofrece (Este es el concepto sensacional perceptible con el que continuaremos en las consignas siguientes).

3. Inmersión: En las películas que analizamos, tenemos dos versiones de inmersión en la realidad o mundo virtual. En Tron pareciera que el cuerpo físico del protagonista se introdujo dentro del arcade, mientras que en Ready player one, los sujetos a través de una interfase se introducen parcialmente en el mundo virtual. Pero la realidad es que la inmersión es totalmente necesaria para ingresar a estos mundos.

4. Sorpresa: Lo primero que ocurre en las películas de ésta temática es la experiencia del protagonista al sumergirse en la realidad virtual, y mostrándonos el potencial que tiene el mundo de turno, lo cual nos pone en un estado de asombro automático, al experimentar (lamentablemente en tercera persona) todo lo que se puede, y se podría hacer si un mundo así llegara a existir.

5. Ansiedad: Una problemática muy recurrente en las películas de mundos virtuales y maravillosos son las preguntas existenciales que comienzan a aparecer en los sujetos del elenco. ¿Esto es real? ¿Esto no es real? ¿La realidad como la conocemos es verdadera o es tan solo otra simulación? Todas estas son preguntas que hasta nosotros mismos podríamos tener si lo pensamos con detenimiento.

Galería de 10 imágenes

  1. Strange critica a quien será su maestra y la acusa de mentirosa y ella le aplica un golpe que lo envía a la «dimensión astral». Ésta será la imagen que utilizaremos porque nos ayuda a argumentar muy bien los dos conceptos que desarrollaremos mas adelante: Permeabilidad y Relajación.

2. En ésta imagen podemos ver reflejado el concepto de permeabilidad, el cómo un avatar emerge desde un portal superponiéndose con él sin ninguna lógica al menos para nuestra realidad.

3. Aquí podemos observar como Strange en cada ventana puede observar un paisaje totalmente distinto al anterior, algo complétamente imposible en nuestra realidad. Esta es una característica propia de lo editable que es la misma realdad en este mundo.

4. En esta escena, Strange y su mentora están atravesando un portal que lo lleva de un punto del mundo al otro en un instante, algo muy común en los mundos virtuales, representa muy bien el concepto de multiplicidad.

5. En Tron podemos ver cómo aquí la muerte es tan real como en el plano que todos conocemos. En este mundo morir es algo que debemos evitar a toda costa a diferencia del mundo de Ready player one, en el cual la vida continúa aunque nuestro avatar muera.

6. Aquí podemos apreciar varios aspectos de la película Tron, tales como la estética oscura de los personajes, abrillantados con luces LED (algo muy propio de la estética de la época en la que salió este film) y también observamos como los dos sujetos combaten mientras están parados en el techo, desafiando las leyes de la gravedad como las conocemos.

7. Strange en ésta imagen está regresando de un viaje cósmico al que lo envió su mentora para demostrarle su ignorancia con respecto de lo que el piensa sobre el poder de la energía y la fe. Podemos observar esa brecha entre la dimensión astral y la realidad, mostrando que hasta las dimensiones son permeables.

8. Esta imagen del padre del protagonista de Tron mirando hacia el horizonte vacío de ese mundo en el que está encerrado. Esta escena expresa el miedo y la ansiedad que nos puede generar estar atrapados en una realidad alterna.

9. El protagonista de Ready player one, caminando por lo que es la entrada a su hogar o escondite. Podemos ver lo deprimente que es la realidad como tal, contrastando muy fuertemente con el «Oasis».

10. Por último aquí podemos ver la inmersión parcial de Wade en el Oasis, demostrando que aún lo que hace dentro de la realidad virtual es replicado por su cuerpo real, podemos ver cómo el está dentro del mundo virtual intentando alcanzar una llave con su mano, mientras en la realidad nada está frente suyo.

Películas en las que basamos nuestro trabajo

En nuestra primer entrada enumeraremos y describiremos las tres películas que vimos y en las que profundizamos para elaborar nuestro contenido:

«Ready player one»:

https://youtu.be/cSp1dM2Vj48

La trama de «Ready player one» es muy simple y no nos muestra nada que otras películas o novelas no nos hayan mostrado antes. Wade Watts es un adolescente del año 2045 en el que todo el mundo se sumerge en un mundo de realidad virtual llamado «Oasis», donde todo es el perfecto mundo de ciencia ficción. Muchos colores, variedad de estilos en los personajes y sobre todo posee un mundo muy abierto con infinidad de cosas por hacer. Pero en el plano de la realidad todo es muy oscuro, frío y desolado debido a que la gran mayoría de las personas pasan gran parte del día y la noche dentro del juego.
Lo interesante en ésta película está en la producción de la misma, siendo un espectáculo cada vez que nos muestran el Oasis y cómo es la vida allí gracias a las posibilidades que el mundo les ofrece a sus usuarios.

«Tron: El legado»:

https://youtu.be/NyaD9vJ4VBc

«Tron: El legado» es una película basada en un videojuego de arcade de 1982 conocido como «Tron». En este filme se le da un universo y una historia al juego en el que Sam Flynn, comienza a investigar el paradero de su padre que desapareció 25 años atrás al comienzo de la película. Sam termina encerrado en Tron donde encuentra a su padre y ahora buscan la forma de escaparse de allí.
Lo destacable de ésta película es la estética que tienen los personajes y los ambientes de dicho mundo y la gran diferencia que hay entre el éste y el mundo real.

«Doctror Strange»:

https://youtu.be/lw-P4uPHSX0

Stephen Vincent Strange era uno de los cirujanos mas hábiles del mundo, y se jactaba de ello, era una persona egocéntrica y arrogante. Una noche tiene un accidente de automóvil y se rompe las manos, dejándolo incapacitado para desempeñar su trabajo. Strange comienza a invertir su dinero en operaciones que no mejoran su situación actual, hasta que descubre a una «secta» del oriente, cuyos integrantes poseen habilidades inhumanas. Stephen se les une para dominar dichas habilidades y poder recuperar la movilidad total de sus manos.
Los aspectos mas importantes de ésta película están relacionados con los poderes de los sectarios, ya que con éstos, Strange comienza a tener la habilidad de manipular las leyes de la física. Puede abrir portales, alterar la gravedad, manipular la energía y el tiempo. A esto lo vimos muy relacionado con la realidad virtual ya que comparten la posibilidad de alterar leyes que modifican totalmente al mundo real como lo conocemos.

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