Galería de 10 imágenes

  1. Strange critica a quien será su maestra y la acusa de mentirosa y ella le aplica un golpe que lo envía a la «dimensión astral». Ésta será la imagen que utilizaremos porque nos ayuda a argumentar muy bien los dos conceptos que desarrollaremos mas adelante: Permeabilidad y Relajación.

2. En ésta imagen podemos ver reflejado el concepto de permeabilidad, el cómo un avatar emerge desde un portal superponiéndose con él sin ninguna lógica al menos para nuestra realidad.

3. Aquí podemos observar como Strange en cada ventana puede observar un paisaje totalmente distinto al anterior, algo complétamente imposible en nuestra realidad. Esta es una característica propia de lo editable que es la misma realdad en este mundo.

4. En esta escena, Strange y su mentora están atravesando un portal que lo lleva de un punto del mundo al otro en un instante, algo muy común en los mundos virtuales, representa muy bien el concepto de multiplicidad.

5. En Tron podemos ver cómo aquí la muerte es tan real como en el plano que todos conocemos. En este mundo morir es algo que debemos evitar a toda costa a diferencia del mundo de Ready player one, en el cual la vida continúa aunque nuestro avatar muera.

6. Aquí podemos apreciar varios aspectos de la película Tron, tales como la estética oscura de los personajes, abrillantados con luces LED (algo muy propio de la estética de la época en la que salió este film) y también observamos como los dos sujetos combaten mientras están parados en el techo, desafiando las leyes de la gravedad como las conocemos.

7. Strange en ésta imagen está regresando de un viaje cósmico al que lo envió su mentora para demostrarle su ignorancia con respecto de lo que el piensa sobre el poder de la energía y la fe. Podemos observar esa brecha entre la dimensión astral y la realidad, mostrando que hasta las dimensiones son permeables.

8. Esta imagen del padre del protagonista de Tron mirando hacia el horizonte vacío de ese mundo en el que está encerrado. Esta escena expresa el miedo y la ansiedad que nos puede generar estar atrapados en una realidad alterna.

9. El protagonista de Ready player one, caminando por lo que es la entrada a su hogar o escondite. Podemos ver lo deprimente que es la realidad como tal, contrastando muy fuertemente con el «Oasis».

10. Por último aquí podemos ver la inmersión parcial de Wade en el Oasis, demostrando que aún lo que hace dentro de la realidad virtual es replicado por su cuerpo real, podemos ver cómo el está dentro del mundo virtual intentando alcanzar una llave con su mano, mientras en la realidad nada está frente suyo.

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